Program Dialux pro výpočet a návrh osvětlení
Dialux je jedním z nejfunkčnějších počítačových programů pro provádění výpočtů osvětlení a inženýrského návrhu vnitřního a venkovního osvětlení. Od roku 1994 jej vyvíjí a vylepšuje dodnes německá společnost DIAL GmbH, přičemž je distribuován a aktualizován zdarma. Skupina dvaceti programátorů produkt neustále udržuje a vylepšuje.
Software Dialux je účinným nástrojem pro řešení složitých problémů při výpočtu přirozeného i umělého osvětlení v různých venkovních i vnitřních scénách, ulicích, silnicích, pracovištích, úřadech, nouzových systémech, sportovištích a mnoha dalších. Dialux je užitečný pro projektanty, elektrikáře i projektanty, kteří svou práci provádějí v souladu s předpisy o osvětlení. Rozhraní programu podporuje mnoho jazyků, včetně ruštiny.
Dialux je dnes jedním z nejpoužívanějších nástrojů pro výpočet osvětlení svého druhu. Mnoho světových výrobců osvětlení vytváří vlastní databáze svých svítidel pro Dialux.Program podporuje více než 100 partnerů. Nové katalogy lze propojit přímo z programu, díky čemuž získá vývojář nejširší výběr produktů.
Podle původně zadaných podmínek: počtu svítidel, jejich typu, umístění je program Dialux schopen provádět různé složité výpočty osvětlení, ve kterém budou zohledněny všechny faktory související s nábytkem, různými prvky interiéru, geometrií místnosti, barvou a texturou všech povrchů. Program umožňuje provádět výpočty pro všechny typy osvětlení, KEO, jas, lesk, stíny a denní světlo. Nástroj bere v úvahu povětrnostní podmínky, geografickou polohu objektu, stíny z okolních objektů a budov.
Na základě výsledků výpočtu program sestaví grafy, izočáry a tabulky rozložení osvětlení, generuje výpisy o svítidlech s jejich pasportními údaji. Rozložení osvětlení na prohlížené ploše je graficky zobrazeno a je sestaven fotorealistický trojrozměrný výkres místnosti díky integrovanému vizualizéru POV-Ray.
Je možné vytvářet videa z projektu osvětlení. V tabulkách bude uvedena spotřeba energie navrženého systému a jeho optimalizace. Knihovna objektů je zpočátku rozsáhlá, ale můžete si je vytvořit sami pomocí modelovacích nástrojů, jako jsou booleovské operace, vysunutí atd. Tímto způsobem si můžete vytvořit vlastní světla, okna, dveře, nábytek atd.
Pro každou oblast můžete simulovat různé světelné efekty s jasným odrazem, průhledností a vylepšenými texturami podle zadaných parametrů. Díky modernizovanému jádru programu je vykreslování scén rychlejší a barvy přirozenější a sytější.
Program umožňuje vytvářet vizuální video prezentace se zrcadlovým a průhledným efektem. Běžný provoz programu samozřejmě vyžaduje dobré systémové prostředky, procesor alespoň třídy Pentium IV a alespoň 1 GB RAM.
Začínající uživatelé mohou použít "DIALux Light Wizard", který je součástí softwarového balíčku a je navržen tak, aby vás provedl kroky k získání přesných výpočtů.
Program plně podporuje všechny moderní národní a mezinárodní normy a evropské měrné jednotky. Můžete exportovat/importovat objekty a data do az libovolného CAD programu ve formátech .dwg a .dxf. Přítomnost výzev a intuitivní ovládání značně usnadňují práci s programem.
Software DIALux výrazně zjednodušuje proces výpočtu obecného systému umělého osvětlení prostor s trojrozměrnou vizualizací konstrukčních řešení. Program je interaktivní: umožňuje uživateli pohybovat se v osvětleném, vypočítaném interiéru.
Světelný výpočet a návrh světelných instalací v DIALux
Rozhraní programu:
V záhlaví okna je příkazový řádek, pod ním tlačítka a panely nástrojů pro rychlé provádění příkazů a funkcí DIALux.
Vlevo od panelu tlačítek jsou tlačítka „vybrat povrchy a prvky místnosti“, „povolit nebo zakázat výběr oken, dveří a výpočetních ploch“, „povolit nebo zakázat výběr nábytku“, „povolit a zakázat výběr jednotlivé lampy «,» povolit nebo zakázat výběr skupin osvětlení «,» povolit nebo zakázat výběr vypočítaných bodů ".
Vpravo jsou tlačítka, kterými lze model ovládat: „výběr objektů“, „přiblížení a oddálení“, „otočení pohledu“, „posun pohledu“, „pohyb po scéně“. Všechna tato tlačítka umožňují rychlou práci s modelem.
Zbytek okna je rozdělen do 4 hlavních pracovních oblastí. V levém horním rohu je Inspektor, který umožňuje nastavit parametry pro objekty v modelu. V levém dolním rohu je Průzkumník a okno Stromový projekt. Zbytek je vyhrazen pro okno CAD. Tyto čtyři pracovní oblasti umožňují efektivní a jasné plánování instalace osvětlení.
V každé z těchto oblastí můžete volat určitou softwarovou funkci a podle toho zpracovávat objekty. CAD okno se používá pro interaktivní plánování osvětlení. V něm se můžete graficky pomocí myši pohybovat po scéně, otáčet, přibližovat (přibližovat), posouvat místnost, pouliční scénu nebo standardní silnici.
Velkým plusem tohoto okna je také možnost prohlédnout si model ze všech stran. Funkce pro přiblížení/oddálení modelu 3D scény je dostupná pomocí kolečka myši.
Strom projektu umožňuje rychlou práci s prvky plánování osvětlení.Každý z prvků lze označit a upravit a jeho vlastnosti lze zobrazit v Inspektoru.
Výzkumník přímo otevírá etapy práce nutné pro plánování. Slouží jako „červená nit“ a navede uživatele rychle k cíli. Inspektor umožňuje zobrazit vlastnosti každého označeného objektu v zobrazení CAD nebo ve stromu projektu. Některé hodnoty lze změnit zde.
1. Prvním krokem při vytváření projektu osvětlovací instalace je vytvoření modelu místnosti v souladu se všemi přesnými geometrickými rozměry, navíc v této fázi jsou hodnoty koeficientů odrazu stropu, stěn a patro jsou také zadány. Výsledný model lze prohlížet v různých pohledech: pohled shora, boční pohled, pohled zepředu a 3D zobrazení.
2. Druhou etapou je tvorba modelů nábytku, stejně jako vytvoření modelu vchodových dveří. Nábytek - dřevo je rozdělen do tří podadresářů:
-
Soubory hotového nábytku nebo nábytku vlastní výroby. Zde můžete uložit i nábytek jiných výrobců ve formě SAT pořadačů.
-
Standardní geometrická tělesa jako čtverec, hranol atd.
Z toho můžete snadno skládat nové objekty – jako jsou okna, dveře, virtuální počítačové plochy a podlahové prvky pro venkovní scénu. Objekty se speciálními vlastnostmi. Program poskytuje možnost přesouvat existující objekty uvnitř nebo vně místnosti, otáčet a označovat pomocí speciální kontextové nabídky.
3. Třetím krokem je výběr textury povrchů místnosti a nábytku pomocí textur dřeva. V této fázi návrhu se provádí výběr barvy, materiálu, koeficientů odrazu povrchů nábytku.
Strom textur umožňuje, stejně jako umístění nábytku v místnosti, měnit vlastnosti letadel. Zde jsou uvedeny textury (povrchové lakování), RAL-barvy, můžete zde obsahovat i vlastní textury. V případě, že je textura aplikována nesprávně, lze ji opravit.
4. Čtvrtým krokem je výběr svítidel. K tomu existuje samostatná stromová struktura. Uživatel má možnost vybrat si svítidla od různých výrobců — plug-iny, se kterými pravidelně pracuje. Tato svítidla lze smazat a uložit do «Vlastní databanky».
S vydáním DIALux 3 a následných verzí programu jsou ukázková svítidla vložena do vlastní databáze. Mohou být odstraněny a nahrazeny originálními přípravky od výrobců. Po zpracování geometrie místnosti a zadání všech dat začíná výpočet.
Na výběr je další strom a prohlédněte si výsledky. Výsledky označené červeně na listu symbolů jsou uživateli okamžitě k dispozici. Chcete-li získat výsledky bez červeného zaškrtnutí, musíte nejprve provést výpočet. Všechny výsledky jsou vidět na obrazovce.